4.13
参与维护无线电遥控模型弹射滑翔机(F3T,U18 组)
平台发布基础规则版本由规则源文件结构化建立
4.13.1. 定义
由运动员在地面用无线电遥控设备操纵控制,借助弹射绳装置弹射升空后,空气动力作用在固定的翼面上而产生升力进行滑翔的模型飞机。
4.13.2. 技术要求
4.13.2.1. 最大翼展 2 米,可操纵多个舵面。
4.13.2.2. 弹射绳由弹性材料与非弹性材料两部分连接组成,其中弹性材料重量不大于
100 克,非弹性材料长不小于 30 米。
4.13.2.3. 弹射绳连接模型弹射钩一端,应系有能清楚判断脱钩的标帜旗。
4.13.2.4. 模型机头前端部分最小半径不小于 7.5 毫米。
4.13.3. 助手人数
允许 3 名助手进场,其中 1 名须在弹射绳固定端,助手不得操纵模型。
4.13.4. 比赛时间
每轮比赛时间为 4 分钟,在比赛时间内须完成正式飞行的起飞脱钩和着陆。每轮每批次比赛开始前,各队助手有 3 分钟进场布线时间;该批次比赛结束后,各队助手须在2 分钟时间内将本队所有的弹射绳及固定装置清理离场。
4.13.5. 试飞次数
4.13.5.1. 比赛时间内试飞次数不限。运动员可在飞行中或模型着陆后声明该次飞行为
试飞,声明为试飞的成绩无效。
4.13.5.2. 弹射过程中弹射绳断裂,可作一次试飞。在规定的比赛时间内可更换弹射绳
重新起飞。
4.13.6. 起飞方式
弹射绳一端必须牢固地固定在地面上。弹射起飞须在指定的区域内进行,放飞须在离起飞线 5 米内进行。完成弹射后,须立即回收弹射绳,不得影响他人起飞。
4.13.7. 成绩评定
4.13.7.1. 每轮飞行成绩为留空时间得分与着陆定点得分之和。再代入 4.13.9.8.条中
公式的换算得分。
4.13.7.2. 比赛进行 2 轮,取 2 轮成绩之和为比赛正式成绩。若遇成绩相同,则以其中
较高一轮成绩评定名次,再相同则名次并列。
4.13.8. 下述情况该轮比赛成绩判为 0 分:
4.13.8.1. 飞行中零件掉落。
4.13.8.2. 模型空中解体。
4.13.8.3. 比赛时间结束后 30 秒仍未着陆。
4.13.8.4. 造成碰撞事故的责任者。
4.13.8.5. 着陆定点距离 50 米以上时。
4.13.9. 比赛方法和规定
4.13.9.1. 最大测定值时间为 120 秒。
4.13.9.2. 赛前由抽签确定运动员的编组,每批次不少于 3 人。比赛时间由执行裁判统
一发出开始和结束的信号。
4.13.9.3. 从模型脱钩开始计飞行时间,模型着陆停止前进终止计时。以秒为单位。每
秒换算为 1 分,若超过最大测定时间着陆,则每超过 1 秒扣 1 分。
4.13.9.4. 着陆定点分(Y)以模型着陆停稳后机头在地面的垂足到靶心的距离(X)确
定。计算公式是:Y=100-4X,其中 X 以米为单位。X、Y 均保留 1 位小数。Y 最小值是零,不取负数。
4.13.9.5. 留空时间不足 30 秒时和着陆定点时模型解体的,该次飞行着陆定点分无效。
4.13.9.6. 模型着陆时若与运动员或其助手相碰,则该次飞行的定点分为零分,允许声
明为试飞。
4.13.9.7. 比赛时间结束后不计飞行留空时间和着陆成绩。
4.13.9.8. 留空时间得分与定点得分之和是该轮原始分。以每批次为单位按原始分比例
换算为正式得分,即:每批次最高原始分换算为最高得分 1000 分,其他成绩按以下公式:
换算得分 = 1000 ×(P/Pw)P = 留空得分与定点得分之和(原始分)Pw = 同批次最高原始分
4.13.10. 取消比赛资格
弹射过程中,弹射绳固定端脱出,则取消该轮比赛资格。