无线电遥控大型特技模型飞机(G3M)
5.6.1. 定义
由运动员在地面利用遥控装置操纵固定翼飞机的各个舵面,完成规定动作和配合音乐自选自编动作的特技模型飞机。
5.6.2. 技术要求
单翼机翼展:大于 2.0 米。
双翼机翼展:大于 1.8 米。
最大飞行重量:带燃油小于或等于 25 千克。
动力限用汽油发动机,并必须安装消音装置和可控拉烟装置。
5.6.3. 助手
允许 3 名助手入场,着装要求统一,助手不得操纵模型。
5.6.4. 正式飞行的定义
模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只能进行 1 次正式飞行。
5.6.5. 比赛方法
每名选手应完成 2 个科目的飞行,每个科目飞行一轮。
5.6.5.1. 第一轮飞行科目 A-规定动作。
5.6.5.2. 第二轮飞行科目 B-配乐的自选自编动作。
这套动作给选手提供了展现飞行技术和模型飞机性能的机会。对这套动作的设计没有细节限制,但是必须保证飞行安全,并在比赛前两天提供书面材料列出自选的主要动作。选手应自备和播放音乐光盘,比赛组织者依比赛条件提供音响设备,选手也可以自备音响设备。
5.6.6. 比赛时间
5.6.6.1. 起飞准备时间为 2 分钟,2 分钟内模型必须滑跑。2 分钟内未滑跑或飞行计
时结束 1 分钟后模型未着陆者,本轮为 0 分。
5.6.6.2. 科目 A 规定动作的飞行时间为 6 分钟。裁判员对飞行时间以外所作的动作不
予评分。
5.6.6.3. 科目 B 配乐飞行的飞行时间为 3 分钟,飞行时间从模型滑跑(或起飞后音乐
提示音)开始到着陆即地停止。飞行时间不足 2 分 50 秒或超过 3 分 10 秒者本轮成绩扣 20 分。不足 2 分钟为 0 分。
5.6.6.4. 复飞按照实际着陆时间评定。
5.6.7. 动作空域及要求
5.6.7.1. A 科目动作空域参照 F3A。B 科目飞行应充满空域(不受空域限制),但不得
超越安全线。安全线在运动员前方 20 米处,起飞、着陆不受限制。选手须时刻掌控模型飞机,飞行中要保证人员和设备安全。
一名裁判员站在安全线上,专门负责飞行安全。如果选手做了危险的飞行动作,他有权命令选手结束飞行,并要求选手立即降落。
5.6.7.2. 动作要求
(1) 动作的边线须清晰,并位于裁判能清楚观察到的区域内。
(2) 所有的动作必须在一次不间断的飞行中完成。科目 A 须按指定顺序完成;科目 B
使用 A 科目动作图或不断重复某个动作将不能得到高分。动作的方向由模型飞机起飞方向决定。
(3) 模型飞机必须独立滑跑起飞、降落,不允许手上放飞。当所有飞行动作完成后,
应立即降落。模型飞机应降落在一个直径 50 米的圆或两条相距 100 米的标记线之间(跑道宽度大于 10 米)的指定着陆区内,以模型飞机正常第一个接地点为着陆点并停止计时。
(4) 所有要求施放烟雾的动作必须烟雾施放,没有施放该动作判 0 分。
5.6.8. 重飞
如果因不可抗拒未知因素导致失败(例如经裁判长认可的无线电干扰等),选手可以重飞。在科目 A 的飞行中只记录被影响动作和后续未评分动作的分数,在科目 B 的飞行中则须全部重飞。重飞应安排在第一次飞行 30 分钟内,或裁判休息时间后的第一个。如果有争议,则应在竞赛裁判委员会认真考虑并通知后再进行重飞。不更换裁判,重飞的成绩作为最终成绩。
5.6.9. 裁判
比赛须有 5 名裁判评分。其中国家级裁判不少于 3 名。
裁判坐在选手(70 度区域的顶点)后面 7 米之外,10 米之内的区域。
5.6.10. 评分
5.6.10.1. 采用 2.7.3.条。
5.6.10.2. 如果不是因为选手的过错,而是因为其它原因使得裁判未能观察动作的全
过程,则裁判应指出“没观察到”。在这种情况下,这名裁判对这个动作的评分记为其他裁判对这个动作评分的平均数。
5.6.10.3. 科目 A 每轮 K 值最高 15,得分最高 450 分;科目 B 每轮得分最高 450 分。
5.6.10.4. 有加分的科目,则该轮飞行得分再加上加分为该轮成绩。
5.6.10.5. 单翼机翼展大于 2.5 米的加 2 分,大于 3 米的加 5 分。双翼机翼展大于 2.2
米的加 2 分,大于 2.6 米的加 5 分。
5.6.10.6. 每轮比赛后,公布每名裁判给每位选手的评分。
5.6.11. 成绩评定
比赛中科目 A 和科目 B 成绩之和为选手的最终成绩评定名次,如成绩相同,则以较好一轮成绩排定名次。
5.6.12. 科目 A-规定动作顺序、难度系数及要求
01.倒飞直线,拉烟完成(逆风) K=2 (2) 高度改变。
模型正飞进入做半滚并同时施放烟雾 (3) 滚转速率不一致。
进入倒飞水平直线飞行,飞越动作空域中 (4) 不是准确的滚转 360°。
心后在进入对应点处停止烟雾施放同时做 (5) 滚转一周时间少于 4 秒。
半滚正飞改出,倒飞时间大于 4 秒。 03.正筋斗,拉烟完成(逆风) K=3扣分: 模型平飞进入,在航线中心位置拉 1
(1) 高度改变。 个正筋斗。展示面平行于飞行航线并与地
(2) 航向改变。 面垂直,正飞改出。施放烟雾应从进入直
(3) 机翼倾斜。 线开始,完成动作直线结束时停止。
(4) 倒飞不足 4 秒。 扣分:
(5) 没按要求施放和停止烟雾。 (1) 筋斗不圆。
02.慢滚(顺风) K=1 (2) 筋斗中航向变化。
模型正飞进入,匀速滚转 360°,滚转 (3) 筋斗中机翼倾斜。
距离应充满 90°夹角,时间应大于 4 (4) 没按要求施放烟雾。
秒,滚转方向不限。 04.双因麦曼(顺风) K=1扣分: 模型拉起做 1/2 正筋斗,在筋斗顶点
(1) 航向改变。 做半滚后成正飞,保持一段与直径相等的
直线飞行,再做 1/2 外筋斗,外筋斗底部 紧接推 1/4 筋斗正飞改出并停止烟雾施做半滚后改为水平直线飞行。 放。扭力滚水平位移不得超过 1 个翼展,扣分: 高度变化不得超过 1 个机身。
(1) 半筋斗偏左或偏右。 扣分:
(2) 半滚未在半筋斗后立即进行。 (1) 上升轨迹不垂直。
(3) 半滚时偏左或偏右。 (2) 1/4 滚不是 90°。
(4) 2 个半筋斗未在同一高度。 (3) 没按要求施放烟雾。
(5) 航向发生变化。 (4) 模型不是背面朝向运动员,扭力滚
05.三角筋斗(逆风) K=1 水平位移超过 1 个翼展,高度变化超过 1模型正飞进入,拉 1/8 筋斗进入 45° 个机身,或者扭力滚方向错误 0 分。
上升斜线,拉 3/8 筋斗进入倒飞直线,拉 07. 失速螺旋(逆风) K=13/8 筋斗进入 135°下降斜线,拉 1/8 筋 模型正飞进入并逐渐减速,失速后连斗,在进入点正飞改出。图形镜像对称。 续螺旋 3 周。进入点在航线中心位置,螺扣分: 旋轴线与地面垂直,平飞改出。
(1) 爬升不是沿着 45°线。 扣分:
(2) 下降不是沿着 135°线。 (1) 模型进入未失速。
(3) 进入点和改出点不在同一水平线 (2) 为围绕重心螺旋。
上。 (3) 螺旋中断续不流畅。
06. 扭力滚(顺风) K=4 (4) 改出航向变化。
模型正飞进入,拉 1/4 筋斗进入垂直 08.侧飞直线,拉烟完成(顺风) K=3上升直线,紧接做 1/4 滚,并同时施放烟 模型正飞进入,做 1/4 滚进入侧飞直雾,模型必须机背面向运动员,在直线中 线并同时施放烟雾,模型须机背面向运动间位置做 360°扭力滚,时间大于 6 秒, 员,飞越动作空域中心后在与进入对应点然后继续垂直上升,达到顶点时作 1/4 滚 处做 1/4 滚,正飞改出并停止烟雾施放,模型侧飞状态须保持 4 秒以上。 出。上升和下降直线必须平行。
扣分: 扣分:
(1) 模型进入、改出滚转不是 90°。 (1) 模型没有进入失速状态,尾冲不明
(2) 高度改变。 显。
(3) 航向改变。 (2) 翻转时侧倒或机翼角度纵轴转动。
(4) 没按要求施放烟雾。 (3) 上升与下降直线不平行。
(5) 模型侧飞没有充满 90°夹角或时间 (4) 上升、下降直线不垂直、速度不均
不足 4 秒。 匀。
09.双线尾冲(逆风) K=2 10.着陆模型正飞进入,拉 1/4 筋斗进入垂直 不作具体要求。着陆不成功或模型着上升直线,失速后明显尾冲(下坠)并翻 陆在着陆区外本轮得分扣 10 分。
转,翻转方向不限(即允许选择拉杆或推 K = 18总杆尾冲),垂直下降后拉 1/4 筋斗正飞改
5.6.13. 科目 B-配乐的自选自编动作技术要求
5.6.13.1. 按自选自编动作难度及与音乐的融合评分。
合计 K=15
5.6.13.2. 着陆
不作具体要求。着陆不成功或模型着陆在着陆区外本轮得分扣 10 分。
5.6.13.3. 评分标准
(1) 创意 协调感和节奏感:动作连贯流畅位置
新动作:完全新创的动作、很不常用 合适。
的动作或根据已有动作变化得到的新动 动作技术难度和多样性:复杂的和有作。 挑战性的动作如果顺利完成应给予高分,可控拉烟器:只有特定动作可以使用 简单的动作评分应低一些,动作不应多次这些设备,不恰当的使用不能给分。 重复。
与音乐融合:飞行动作必须和音乐完 质量:整套飞行动作要完整,完成质美的融合,而不是把音乐当作背景音乐。 量要高。自选自编绝不意味着降低技术性
(2) 动作 和对质量的要求。